版权声明:文章观点仅代表作者观点,作为参考,不代表本站观点。部分文章来源于网络,如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们及时删除处理!转载本站内容,请注明转载网址、作者和出处,避免无谓的侵权纠纷。
作者:顾森 来源于:趣味地理
“俄罗斯方块之父”帕基特诺夫,是前苏联的一位普通的电脑工程师。1984年夏天,他在百无聊赖中设计出这样一个游戏:不同形状的积木落入玻璃容器,在底部堆叠起来。让他始料不及的是,这个只用了几个晚上编出的小程序,居然神话般风靡全球。
俄罗斯方块的大名“tetris”,是帕基特诺夫创造出来的合成词,游戏运作的原理隐含在这个名字中:“tetris”一半来自运动“tennis(网球)”,另一半则指代“tetramino(四联骨牌)”。所谓“四联骨牌”是一种由4个正方形拼成的几何形体——当我们观察游戏中登场的7种方块时,会发现它们就是“四联骨牌”的7种形态。创造者根据它们的外观,分别将其命名为“I”、“J”、“L”、“O”、“S”、“T”和“Z”。
上一篇: 落木里的绿色影像
下一篇: 日食街头 光影游戏
标签:
【相关文章】
版权声明:文章观点仅代表作者观点,作为参考,不代表本站观点。部分文章来源于网络,如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们及时删除处理!转载本站内容,请注明转载网址、作者和出处,避免无谓的侵权纠纷。